前BioWare高管指出,《圣歌》的剧情之是以失败是因为莫得劳动好每个玩家,前BioWare本质制作主说念主马克·达拉在海外视频网站发表了见地,领会了问题根源场地,认为是玩家对《圣歌》衰退包摄感。

达拉在其YouTube视频中重心商讨了《圣歌》在剧情上的装假。从达拉的角度来看,《圣歌》失败的一个原因在于它坚捏制作一款悉数玩家饰演合并个主角的多东说念主游戏,这种诡计导致了莫得一个玩家能对游戏的各个构成部分产生包摄感。达拉认为,《圣歌》中玩家对游戏叙事衰退包摄感是由于游戏经济体系饱读舞某些访佛业为导致的。

达拉于2017年接任《圣歌》的本质制作主说念主,并在2019年该游戏刊行时仍任职于该责任室,随后于次年与总司理凯西·哈德森一同辞职。达拉认为《圣歌》的剧情算作一款旨在遥远运营的及时劳动游戏,其眩惑力远远不及,并示意“飞行是《圣歌》最出色的特质,但同期亦然其最晦气的特质,因为它疏忽了游戏均衡。”。
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